سپتامبر 17, 2016
متریال دیزاین در زامارین

متریال دیزاین در زامارین (بخش دوم)

متریال دیزاین در زامارین تم متریال دیزاین از android 5 و api 21 به بعد پشتیبانی میشود اما ما میتوانیم به راحتی ورژن های قبل از 5 را نیز با استایل ها کنترل کنیم . برای ورژن 5 به بالا را در مسیر Resources/values-v21 ، فایل styles.xml را ایجاد میکنیم. تمی با نام MyCustomTheme که از تم متریال ارث بری میکند ، ایجاد میکنیم. [crayon-5a2f733987d3b757435611/] 2 . برای ورژن های 5 به پایین ، فایل Styles.xml دیگری در مسیر Resources/values ایجاد میکنیم و تمی را همنام با مرحله قبل تعریف میکنیم.( MyCustomTheme) از تم های پیش فرض اندروید مانند Theme.Holo.Light […]
سپتامبر 14, 2016
گالری تصاویر در زامارین

گالری تصاویر در زامارین

گالری تصاویر در زامارین در این آموزش قصد داریم گالری عکس که به صورت افقی قابلیت اسکرول داشته باشد را پیاده سازی کنیم. 1.پروژه ای با نام HelloGallery ایجاد میکنیم. 2.عکس هایی که برای گالری میخواهیم قرار دهیم را در فولدر resources/drawable قرار میدهیم.(دانلود عکس برای گالری تصاویر) 3.در Main.axml (Resources/Drawable/Main.axml) ،Gallery را قرار میدهیم. [crayon-5a2f7339886cc313558804/] 4.mainActivity را باز میکنیم و داخل آن بعد از تعریف گالری ، از imageadapter برای مقدار دهی adapter گالری استفاده میکنیم. [crayon-5a2f7339886d0072799354/] 5.کلاسی با نام ImageAdapter ایجاد میکنیم و از BaseAdapter ارث بری میکنیم و متد های لازم را به شرح زیر override میکنیم […]
سپتامبر 12, 2016

Api Level های اندروید (بخش اول)

Api Levelهای اندروید در آموزش زامارین و بطور کلی در آموزش برنامه نویسی موبایل بسیار مهم است که شما بدانید Api Level ها چه هستند و چگونه کار می کنند. xamarin.android تنظيمات api هاي مختلفي دارد كه مشخص مي كند نرم افزار شما با كدام يك از ورژنهاي اندرويد سازگار است. اين مطلب سعي دارد توضيح دهد كه اين تنظيمات چه هستند، چگونه تنظيم مي شوند و چه تاثيري در زمان اجرا روي برنامه شما دارند. چكيده ی مطلب در این راهنما بیان می شود که چگونه اندروید یک api level را از بین api level های مختلف برای سازگاری […]
سپتامبر 10, 2016
متریال دیزاین در زامارین

متریال دیزاین در زامارین (بخش اول)

متریال دیزاین در زامارین متریال دیزاین دارای سه قالب اصلی می باشد. Theme.Material تم با رنگ های تیره Theme.Material.Light: تم با رنگ های روشن Theme.Material.Light.DarkActionBar: تم با رنگ های روشن و اکشن بار با رنگ تیره همچنین ما میتوانیم تم متریال دیزاین را با رنگ های دلخواهمان تغییر دهیم ، به طور مثال می توانیم Theme.Material.Light که تم با رنگ های روشن است استفاده کنیم و رنگ اکشن بار را به رنگ سازمانی شرکت خود تغییر دهیم. در نظر داشته باشید ما میتوانیم از یک تم در کل برنامه استفاده کنیم و یا به هر activity تم متفاوتی اختصاص بدهیم. […]
سپتامبر 9, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین (بخش ششم)

احراز هویت اثر انگشت در زامارین ثبت اثر انگشت بررسی اجمالی این تنها راه ممکن برای نرم افزار اندروید برای احراز هویت اثر انگشت این است که دستگاه در حال حاضر با احراز هویت اثر انگشت پیکربندی شده باشد. این راهنما در مورد ثبت اثر انگشت در دستگاه یا شبیه ساز بحث و بررسی می کند. شبیه سازها امکان داشتن سخت افزار واقعی برای انجام اسکن اثر انگشت ندارند اما امکان شبیه سازی اسکن اثر انگشت را با استفاده از Android Debug Bridge (پایین تر در مورد آن توضیح داده می شود) دارند. در این راهنما در مورد چگونگی فعالسازی […]
سپتامبر 9, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین(بخش پنجم)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین راهنمایی و خلاصه راهنمایی 1- از اندرویدی که کتابخانه v4 را ساپورت می کند و با Apiها سازگاری دارد استفاده کنید: این مورد کد اپلیکیشن را با حذف چک API از کد ساده می کند و اجازه می دهد اپلیکیشن هدفی ممکن برای اکثر دستگاه ها باشد. 2- جایگزینی برای احراز هویت با اثر انگشت پیدا کنید: احراز هویت اثر انگشت یک راه عالی سریع برای اپلیکیشن در احراز هویت کاربر است، با این حال، نمی توان تصور کرد که همیشه کار خواهد کرد و یا در دسترس است. ممکن است که اسکنر […]
سپتامبر 8, 2016
بررسی دسترسی به اینترنت در زامارین

دسترسی و نحوه اتصال به اینترنت

در روند بسیاری از  برنامه ها  لازم می شود تا دسترسی و نحوه اتصال ( WIFI – DATA) به اینترنت را بررسی کنیم، در این آموزش قصد داریم تا به این موضوع بپردازیم.   عکس های زیر نشان میدهند که برنامه چگونه کار خواهد کرد. زمانی که به اینترنت متصل نیستیم زمانی که از طریق وای فای متصل هستیم. زمانی که از طریق دیتا به اینترنت متصل هستیم از Manifest دسترسی Access_network_state را به برنامه میدهیم. در ابتدا از ConnectivityManager (که پاسخگوی وضعیت اتصال ما به شبکه و اینترنت می باشد) نمونه میسازیم . [crayon-5a2f733988c9c323117520/] برای بررسی دسترسی به اینترنت از خصوصیت ActiveNetworkInfo در […]
سپتامبر 5, 2016
ارسال اسمس در زامارین

ارسال اس ام اس ( sms )

در این آموزش قصد داریم تا ارسال اس ام اس از طریق برنامه را بررسی کنیم. برای ارسال اس ام اس دو روش وجود دارد. روش اول – استفاده از sms manager برای ارسال اس ام اس در پشت برنامه در manifest ، دسترسی SEND_SMS را به برنامه می دهیم. برای اینکار از متد SendTextMessage در SmsManager  استفاده میکنیم [crayon-5a2f733988eb2312328593/] روش دوم – استفاده از intentها ، اس ام اس با متن و شماره ای که ما تنظیم میکنیم ، بر روی صفحه نمایش کاربر نمایان میشود و کاربر آن را ارسال میکند. در این روش ، intent ای از […]
سپتامبر 3, 2016
استایل در زامارین

استایل در زامارین

استایل (Style) شامل مجموعه ای از خصوصیت هاست همانند ارتفاع ( Height)، رنگ پس زمینه (background color) ، رنگ فونت (font color) و سایز فونت ()font sizeو …. استایل ها در فایل های xml تعریف می شوند . در این آموزش قصد داریم تا ظاهر یک  button را تغییر دهیم ، پس  در ادامه style با نام button_text ایجاد می کنیم تا ظاهر دکمه را تغییر دهیم . 1.برنامه زامارین ایجاد میکنیم و نام آن را StyleAButton میگذاریم . 2.Main activity را به صورت زیر اصلاح میکنیم. [crayon-5a2f7339891f2245744228/] 3.main.axml را به صورت زیر طراحی میکنیم. دو دکمه (button)قرار میدهیم یکی […]