سپتامبر 9, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین (بخش ششم)

احراز هویت اثر انگشت در زامارین ثبت اثر انگشت بررسی اجمالی این تنها راه ممکن برای نرم افزار اندروید برای احراز هویت اثر انگشت این است که دستگاه در حال حاضر با احراز هویت اثر انگشت پیکربندی شده باشد. این راهنما در مورد ثبت اثر انگشت در دستگاه یا شبیه ساز بحث و بررسی می کند. شبیه سازها امکان داشتن سخت افزار واقعی برای انجام اسکن اثر انگشت ندارند اما امکان شبیه سازی اسکن اثر انگشت را با استفاده از Android Debug Bridge (پایین تر در مورد آن توضیح داده می شود) دارند. در این راهنما در مورد چگونگی فعالسازی […]
سپتامبر 9, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین(بخش پنجم)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین راهنمایی و خلاصه راهنمایی 1- از اندرویدی که کتابخانه v4 را ساپورت می کند و با Apiها سازگاری دارد استفاده کنید: این مورد کد اپلیکیشن را با حذف چک API از کد ساده می کند و اجازه می دهد اپلیکیشن هدفی ممکن برای اکثر دستگاه ها باشد. 2- جایگزینی برای احراز هویت با اثر انگشت پیدا کنید: احراز هویت اثر انگشت یک راه عالی سریع برای اپلیکیشن در احراز هویت کاربر است، با این حال، نمی توان تصور کرد که همیشه کار خواهد کرد و یا در دسترس است. ممکن است که اسکنر […]
سپتامبر 2, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین(بخش چهارم)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین پاسخ به احراز هویت CallBackها در زامارین اسکنر اثر انگشت در thread مربوط به خود در پس زمینه اجرا می شود و هنگامی که به پایان می رسد نتیجه اسکن را با فراخوانی متد FingerprintManager گزارش می کند. AuthenticationCallback در thread مربوط به UI است. اپلیکیشن اندروید باید کنترل خود را ایجاد کند تا این کلاس انتزاعی توسعه داده شود، تمامی روش ها در زیر اجرا شده اند: 1- (OnAuthenticationError(int errorCode, ICharSequence errString: زمانی که خطای غیرقابل قبولی وجود دارد صدا می شود. این روش چیزی بیشتر از یک اپلیکیشن یا کاربری که […]
آگوست 30, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین (بخش سوم)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین ایجاد CryptoObject یکپارچگی نتایج احراز هویت اثر انگشت در اپلیکیشن مهم است و روش شناخت کاربر توسط اپلیکیشن است. به صورت تئوری ممکن است نرم افزارهای مخرب شخص ثالث، از نتایج بازگردانده شده توسط اسکنر اثر انگشت جلوگیری کرده و در آن مداخله کنند. در این بخش در مورد تکنیکی برای حفظ و اعتبار نتایج اثر انگشت بحث می شود. FingerprintManager.CryptoObject یک wrapper روی Api ها cryptography جاواست و از FingerprintManager برای حفظ درستی درخواست احراز هویت استفاده می کند. به طور معمول، یک شی Javax.Crypto.Cipher مکانیسمی برای رمزنگاری نتایج اسکنر اثر انگشت […]
آگوست 30, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین (بخش دوم)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین اسکن اثر انگشت تا اینجا دیدیم که چگونه از Xamarin.Android برای احراز هویت اثر انگشت استفاده می شود اکنون به متد FingerprintManager.Authenticate بازگشته و در مورد جایگاه احراز هویت با اثر انگشت در اندروید 6.0  در زامارین بحث می کنیم. ابتدا یک مرور کوچک روی احراز هویت با اثر انگشت داشته باشیم: 1- فراخوانی Authenticate، پاس کردن CryptoObject و یک نمونه از FingerprintManager.AuthenticationCallback. CryptoObject برای حصول اطمینان از این که نتیجه احراز هویت با اثر انگشت دستکاری نشده باشد، استفاده می شود. 2- زیر مجموعه ای از کلاس AuthenticationCallback. زمانی که احراز هویت […]
آگوست 27, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین(بخش اول)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین برای شروع ابتدا باید طریقه کانفیگ کردن پروژه های Xamarin.Android را بررسی کرد تا اپلیکیشن توانایی احراز هویت با اثر انگشت را داشته باشد: 1. برای تعریف مجوز Api های لازم برای اثر انگشت ابتدا AndroidManifest.xml آپدیت شود. 2. دریافت مجوز FingerprintManager 3. بررسی اینکه دستگاه توانایی اسکن اثر انگشت را دارا باشد. درخواست مجوز در manifest اپلیکیشن در یک اپلیکیشن اندروید باید درخواست مجوز USE_FINGERPRINT در manifest داده شود. تصویر زیر طریقه دادن این مجوز را نشان می دهد. گرفتن نمونه از FingerprintManager در مرحله بعد، اپلیکیشن باید یک نمونه از FingerprintManager […]
آگوست 27, 2016

Android Beam در زامارین

Android Beam در زامارین Android Beam یک تکنولوژی جدید Near Field Communication (NFC) در اندروید 4 است که به اپلیکشن ها اجازه به اشتراک گذاشتن اطلاعات در نزدیکی NFC را می دهد. Android Beam زمانی که دو دستگاه در یک رنج هستند با پوش کردن پیام در NFC کار می کند. یک فعالیت در یک دستگاه یک پیام ایجاد می کند و مشخص می کند که فعالیت (یا فعالیت ها) می تواند عمل پوش کردن را هندل کند. هنگامی که فعالیت مشخصی در پیش زمینه است و دستگاه ها در یک رنج هستند، Android Beam پیام ها را به دستگاه […]