آوریل 15, 2017
xamarin-android

Fragment در زامارین (بخش اول)

Fragment در زامارین ایجاد یک Fragment برای ایجاد یک Fragment باید یک کلاس از نوع Android.App.Fragment ایجاد و متد OnCreateView آن را در صورت نیاز رونویسی کنیم. زمانیکه Fragment در صفحه قرار می گیرد و یک view را برای ما باز می گرداند، متد OnCreateView توسط Activity که در آن قراردارد فراخوانی خواهد شد. متد OnCreateView بطور پیشفرض این view را با افزودن یک فایل layout به container پدر، ایجاد می کند. زمانیکه اندروید، مشخصات لایه پدر را در UI (رابط کاربری) بکار می برد، مشخصات container ها اهمیت خواهد داشت. لطفا به کد زیر توجه کنید: [crayon-5a2ed49dcb5df650385702/] قطعه کد […]
نوامبر 23, 2016
وب سرویس در زامارین

ارتباط با web api در زامارين

در اين مطلب شما چگونگي اتصال و استفاده از سرويسهاي web api با خروجي json را خواهيد آموخت.
اکتبر 26, 2016

ذخیره حالت Activity در زامارین

ذخیره حالت Activity در زامارین در این بخش تئوری پشت ذخیره حالت در چرخه حیات Activity در زامارین توضیح داده می شود. ابتدا پروژه activity lifecycle را باز کرده و build و run کنید. پروژه بسیار ساده ای است که 2 تا activity دارد که نشان می دهد چرخه حیات چگونه است و متدهای مختلف به چه صورتی فراخوانی می شوند. زمانی که پروژه بالا می آید MainActivity به صورت زیر نمایش داده می شود: تراکنش های View State تمامی متدهای این نمونه کد در پنجره خروجی اپلیکیشن IDE نوشته شده است تا حالت های activity نمایش داده شود (برای […]
اکتبر 14, 2016

Api Level های اندروید (بخش سوم)

این راهنما کمک کرد بدانیم که چگونه Api Level های اندروید برای مدیریت سازگاری برنامه در ورژنهای اندروید استفاده میشود. در این راهنما مراحل با جزئیات برای تنظیم target framework و minimum Android version, و target Android version پروژه ارائه شده است .همچنین در خصوص چگونگی نصب sdk ها با sdk manager توضیح داده شد و مثالهایی برای توضیح بهتر api level ها و چگونگی اطمینان از کارکرد برنامه در پلتفرمهای مختلف ارائه شد و در انتها نیز در خصوص چگونگی نوشتن کتابخانه های اندروید نیز توضیحاتی ارائه گردید .
اکتبر 4, 2016

تنظیمات اندروید برای برنامه نویسی در زامارین (بخش اول)

تنظیمات اندروید برای برنامه نویسی در زامارین در این مقاله به بحث در مورد چگونه راه اندازی دستگاه اندروید و اتصال آن به کامپیوتر پرداخته خواهد شد تا برای اجرا و دیباگ اپلیکیشن های Xamarin.Android مورد استفاده قرار گیرد. تنظیماتی که شامل اتصال دستگاه به کامپیوتر برای دیباگ کردن مورد نیاز است به شرح زیر است: 1-فعال کردن حالت دیباگ روی دستگاه: به طور پیش فرض این حالت روی گوشی ها فعال نیست. 2-نصب درایو های USB: نصب تنظیمات برای سیستم عامل های Mac ضروری نیست اما برای کامپیوترهایی که ویندوز دارند ممکن است نصب این درایورهای USB لازم باشد. […]
اکتبر 2, 2016

Api Level های اندروید (بخش دوم)

Api Level های اندروید Android Api Level هر گوشی اندرویدی دقیقا یک api level را پشتیبانی می کند. این api level در هر پلتفرم اندرویدی به صورت یکتا تضمین و مشخص شده است . api level دقیقا کتابخانه هایی را که برنامه شما می تواند درون آن صدا کند را شناسایی می کند . این شناسایی ترکیبی از شی های manifest و مجوزها و غیره می باشد که در برابر شما به عنوان یک برنامه نویس اندروید، است . سیستم api level کمک می کند تا اندروید قبل از نصب برنامه متوجه سازگاری یا ناسازگاری نرم افزار شما با اندروید […]
آگوست 30, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین (بخش دوم)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین اسکن اثر انگشت تا اینجا دیدیم که چگونه از Xamarin.Android برای احراز هویت اثر انگشت استفاده می شود اکنون به متد FingerprintManager.Authenticate بازگشته و در مورد جایگاه احراز هویت با اثر انگشت در اندروید 6.0  در زامارین بحث می کنیم. ابتدا یک مرور کوچک روی احراز هویت با اثر انگشت داشته باشیم: 1- فراخوانی Authenticate، پاس کردن CryptoObject و یک نمونه از FingerprintManager.AuthenticationCallback. CryptoObject برای حصول اطمینان از این که نتیجه احراز هویت با اثر انگشت دستکاری نشده باشد، استفاده می شود. 2- زیر مجموعه ای از کلاس AuthenticationCallback. زمانی که احراز هویت […]
آگوست 27, 2016
fingerprint-scanner

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین(بخش اول)

احراز هویت با اثر انگشت در زامارین برای شروع ابتدا باید طریقه کانفیگ کردن پروژه های Xamarin.Android را بررسی کرد تا اپلیکیشن توانایی احراز هویت با اثر انگشت را داشته باشد: 1. برای تعریف مجوز Api های لازم برای اثر انگشت ابتدا AndroidManifest.xml آپدیت شود. 2. دریافت مجوز FingerprintManager 3. بررسی اینکه دستگاه توانایی اسکن اثر انگشت را دارا باشد. درخواست مجوز در manifest اپلیکیشن در یک اپلیکیشن اندروید باید درخواست مجوز USE_FINGERPRINT در manifest داده شود. تصویر زیر طریقه دادن این مجوز را نشان می دهد. گرفتن نمونه از FingerprintManager در مرحله بعد، اپلیکیشن باید یک نمونه از FingerprintManager […]
آگوست 27, 2016

Android Beam در زامارین

Android Beam در زامارین Android Beam یک تکنولوژی جدید Near Field Communication (NFC) در اندروید 4 است که به اپلیکشن ها اجازه به اشتراک گذاشتن اطلاعات در نزدیکی NFC را می دهد. Android Beam زمانی که دو دستگاه در یک رنج هستند با پوش کردن پیام در NFC کار می کند. یک فعالیت در یک دستگاه یک پیام ایجاد می کند و مشخص می کند که فعالیت (یا فعالیت ها) می تواند عمل پوش کردن را هندل کند. هنگامی که فعالیت مشخصی در پیش زمینه است و دستگاه ها در یک رنج هستند، Android Beam پیام ها را به دستگاه […]