اکتبر 24, 2016
activity lifecycle

چرخه حیات Activity در زامارین (بخش پنجم)

چرخه حیات Activity در زامارین تداوم پیچیدگی اطلاعات علاوه بر تداوم دیتا در bundle، اندروید ذخیره اطلاعات را با override کردن OnRetainNonConfigurationInstance و بازگشت نمونه از Java.Lang.Object که شامل تداوم دیتا می شود را پشتیبانی می کند. 2 هدف اصلی برای ذخیره حالت با استفاده از OnRetainNonConfigurationInstance وجود دارد: 1- آبجکت برگشت داده شده از OnRetainNonConfigurationInstance در مقیاس بزرگ و دیتا تایپ های پیچیده به خوبی انجام می شود و دلیل آن این است که حافظه آبجکت را بر می گرداند. 2- متد OnRetainNonConfigurationInstance طبق نیاز و تقاضا فراخوانی می شود که مقرون به صرفه تر از استفاده از یک […]
اکتبر 22, 2016
activity lifecycle

چرخه حیات Activity در زامارین (بخش چهارم)

چرخه حیات Activity در زامارین Bundle State گزینه اصلی برای ذخیره حالت instance استفاده از آبجکت دیکشنری key/value که به عنوان bundle شناخته می شود است. همانطور که قبلا گفته شد زمانی که یک activity ایجاد می شود متد OnCreate به عنوان پارامتر bundle را پاس می دهد. این bundle می تواند حالت instance را restore کند. در زمانی که دیتا پیچیده است و به سادگی و با سرعت در key/value pair سریالایز نمی شود، استفاده از bundle توصیه نمی شود (مانند bitmapها) بلکه باید آن را برای مقدار ساده مانند رشته مورد استفاده قرار داد. هر activity روشی برای […]
اکتبر 20, 2016
activity lifecycle

چرخه حیات Activity در زامارین (بخش سوم)

چرخه حیات Activity در زامارین OnStop این متد زمانی فراخوانی می شود که activity دیگر برای کاربر قابل مشاهده نیست و زمانی اتفاق می افتد که یکی از اتفاقات زیر روی دهد: 1- activity جدید آغاز شده باشد و تحت پوشش قرار بگیرد 2- activity های موجود که به پیش زمینه آورده می شوند 3- activity ها destroy شوند OnStop معمولا در وضعیت low-memory فراخوانی نمی شود مانند زمانی که اندروید برای کمبود منبع دارد و نمی تواند به درستی activity را در بک گراند اجرا کند. برای حل این مشکل بهتر است در زمان destroy شدن activity به فراخوانی […]
اکتبر 16, 2016
activity lifecycle

چرخه حیات Activity در زامارین (بخش دوم)

چرخه حیات Activity در زامارین ایجاد مجدد Activity در پاسخ به تغییرات پیکربندی برای این که مسائل پیچیده تر شوند اندروید تغییرات پیکربندی را نیز اضافه کرده است. تغییرات پیکربندی چرخه ایجاد مجدد/تخریب activity را سریع می کند و زمانی اتفاق می افتد که پیکربندی activity تغییر کند مانند زمانی که دستگاه چرخانده می شود ( و activity نیاز به rebuild شدن در حالت landscape یا portrait دارد) یا زمانی که کیبورد نمایش داده می شود ( و activity با فرصتی برای تغییر سایز نمایش داده می شود). تغییرات پیکربندی هنوز هم دلیل تغییر حالت activity است که در زمان […]
اکتبر 12, 2016
activity lifecycle

چرخه حیات Activity در زامارین (بخش اول)

چرخه حیات Activity در زامارین Activityها پایه های اصلی اپلیکیشن های اندروید هستند و می توانند در حالت های مختلف وجود داشته باشند.چرخه حیات activity با یک instantiation شروع و با destruction با پایان می رسد. در این بین حالت های مختلفی را شامل می شود. زمانی که حالت activity تغییر می کند متد مناسب چرخه حیات فراخوانی می شود و activity را از یک تغییر حالت ناگهانی مطلع می سازد و به منظور انطباق با این تغییر اجازه اجرای کد را به آن می دهد. این مقاله به بررسی چرخه حیات activityها و مسئولیتی که هر activity در طول […]